Aqui ficam registradas as mudanças do RetroFoot, uma por uma: o problema que existia, o que foi feito, como o jogo passa a funcionar e como a tela ficou. Cada atualização leva o dia e a hora em que foi publicada e o nome de quem a publicou.
Elas valem, em geral, para o Modo Resenha e para o Modo Solo, porque os dois usam as mesmas regras do jogo. Quando uma mudança vale só para um deles, o texto avisa. Para saber o que vem a seguir, veja o roadmap da Versão 2. Para acompanhar sem abrir o site, use o feed de atualizações.
Navegar pelas atualizações
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Ligas internacionais: seis países europeus, com quatro divisões cada, chegam na Versão 2
Previsão. Dentro da Versão 2, até o final de novembro de 2026. É uma previsão: esta página é atualizada conforme o trabalho avança.
Estamos construindo as ligas da Alemanha, França, Espanha, Itália, Inglaterra e Portugal, todas com quatro divisões e com as principais copas europeias.
Por que estamos fazendo
Hoje o mundo do jogo gira em torno do futebol brasileiro. Quem quer enfrentar clubes de outros países, ou sonha em treinar lá fora, tem poucas opções.
O que estamos construindo
- Seis países novos: Alemanha, França, Espanha, Itália, Inglaterra e Portugal.
- Cada país com quatro divisões, com acesso e rebaixamento entre elas.
- As principais copas europeias entram junto com as ligas.
- Abre caminho para o convite de emprego de clubes internacionais, que também está em construção.
O que esperar
O mundo do jogo fica bem maior: mais campeonatos para acompanhar, mais clubes para enfrentar e novos destinos para a carreira do treinador. Vamos atualizar este item a cada etapa concluída, e o lançamento fica registrado aqui, com data e hora.
Modo Resenha Beta: a liga online para jogar com os amigos está chegando
Previsão. Até o final de dezembro de 2026, ou antes. É uma previsão: esta página é atualizada conforme o trabalho avança.
Estamos preparando o lançamento do Modo Resenha Beta, a liga online em que a sua turma disputa o mesmo campeonato.
Por que estamos fazendo
Jogar com amigos é o coração do RetroFoot, e a Resenha precisa ser estável e justa para todos os treinadores da mesma sala, do convite à última rodada.
O que estamos construindo
- Preparação do lançamento do Modo Resenha Beta, com salas, convites e rodadas compartilhadas entre os treinadores.
- As melhorias do jogo chegam à Resenha junto com o Modo Solo, e as atualizações desta página dizem quando algo vale só para um deles.
- Ajustes contínuos de sincronia entre os jogadores da mesma sala e de resultados únicos para cada partida.
O que esperar
A previsão é lançar até o final de dezembro de 2026, ou antes, se der. A cada passo concluído, atualizamos este item. Para conhecer como a Resenha funciona hoje, veja a página Jogar com amigos.
Departamento médico e olheiros: dois novos setores ao lado do Centro de Treinamento
O clube ganha dois departamentos que podem ser melhorados por níveis: o médico cuida das lesões e o de olheiros ajuda a formar e a encontrar jogadores.
O problema
Investir no clube se resumia ao estádio e ao Centro de Treinamento. Lesões dependiam só da sorte, e a base e a busca por talentos não tinham como ser melhoradas.
O que mudou
- Dois departamentos novos, que evoluem por níveis e funcionam como o Centro de Treinamento: obra por temporada, custo de manutenção e limite por país.
- Departamento médico: quanto melhor o nível, menos lesões e recuperação mais rápida. Nos níveis mais altos, os veteranos também sentem menos o peso da idade.
- Olheiros: a base passa a revelar mais candidatos e, nos níveis mais altos, melhores. O Mercado ganha a aba Olheiros, com indicações do exterior e relatórios sobre o potencial dos jogadores.
- No nível máximo, o clube é avisado por e-mail dos fenômenos que podem ocupar uma vaga mundial antes de a janela abrir.
- Os clubes da CPU também investem nesses setores, um de cada vez.
Como o jogo funciona agora
Agora vale a pena pensar em infraestrutura além do estádio: um clube com bom departamento médico perde menos jogadores, e um com bons olheiros enxerga oportunidades que os outros não veem. Cada obra custa caixa e manutenção, então é uma escolha entre gastar no campo, no mercado ou nos bastidores.

Meu Clube (em breve): uma tela só para o estádio e o Centro de Treinamento
Em breve. Ainda não está aberta aos jogadores. A página Meu Clube já aparece no menu lateral, mas com o selo “Em breve”: dá para ver o item, só que as abas ficam em cinza e sem clique. As imagens abaixo mostram a tela como ela será quando abrir.
A página Meu Clube, com o mapa do estádio e o mapa de obras do Centro de Treinamento, já está no menu lateral, mas ainda não foi aberta aos jogadores: por enquanto aparece com o selo Em breve.
O problema
As decisões sobre estádio e Centro de Treinamento estavam espalhadas em abas de Finanças, difíceis de visualizar.
O que mudou
- Item novo no menu lateral, pronto em versão para computador e para celular, mas fechado (Em breve).
- Estádio: mapa das bancadas nas cores do clube, preço do ingresso e explicação do que cada bancada traz.
- Centro de Treinamento: os níveis do CT e o mapa de obras, com prévias e confirmação antes de gastar.
- A tela usa o que o jogo já faz nas Finanças. Enquanto não abre, o conteúdo aparece em cinza, sem clique e sem gravar nada no save. A data de abertura ainda não foi definida.
Como o jogo funciona agora
Hoje, nada muda para quem joga: o jogador só vê o item “Em breve” no menu. Quando abrir, tudo o que é estrutura do clube ficará num lugar só, com o desenho do estádio e do CT na frente.


Preço do ingresso por clube: o público reage ao preço, ao adversário e à rodada decisiva
Você passa a decidir o preço do ingresso, e a lotação de cada jogo depende desse preço, do adversário e da importância da rodada.
O problema
O preço do ingresso era o mesmo para todos, e o público quase não mudava de um jogo para outro. Encher o estádio dependia só de construir bancadas.
O que mudou
- Controle de preço na aba Finanças → Estádio, com a lotação prevista, os pagantes e a renda por jogo antes de você confirmar. Fica travado durante a partida.
- O público agora reage ao preço, ao tamanho do adversário, aos clássicos e às rodadas decisivas.
- Nova receita de dia de jogo (bar e estacionamento), com linha própria no extrato.
- Os clubes da CPU também ajustam o preço do ingresso ao longo das temporadas.
Como o jogo funciona agora
Preço baixo enche o estádio, mas nem sempre rende mais; preço alto esvazia. Agora você encontra o equilíbrio e pode apostar em rodadas e adversários que atraem mais gente. O mesmo raciocínio vale para os clubes da CPU.

A CPU passa a gerir o clube como um treinador humano
Os clubes controlados pela máquina passam a escalar, comprar, vender e formar jogadores com mais critério, e ficam mais difíceis de “saquear”.
O problema
Com o passar das temporadas, os clubes da CPU enfraqueciam, e quem jogava conseguia levar os melhores jogadores deles com facilidade. O campeonato perdia desafio.
O que mudou
- Em campo: a CPU escala por posição, escolhe a tática olhando o adversário e faz trocas no intervalo.
- No mercado: cada clube busca reforços onde o time está mais fraco, respeita o caixa e a folha, vende o que sobra e cuida da base e do treino.
- Na negociação com você: clubes que ainda estão montando o time resistem a vender titulares; clubes mais bem servidos vendem, mas cobram mais.
- Aposentadorias são repostas por jovens, e clubes que precisam de reforço podem buscar jogadores fora.
Como o jogo funciona agora
O mundo do jogo envelhece menos sozinho: os clubes da CPU se mantêm competitivos ao longo das temporadas, e levar os melhores jogadores deles passa a exigir planejamento, caixa e paciência.

Centro de Treinamento limita até onde os jogadores crescem, e as finanças ficam mais detalhadas
Cada clube passa a ter um nível de Centro de Treinamento que define até onde seus jogadores podem evoluir, e o extrato mostra cada custo e cada receita separadamente.
O problema
Qualquer clube podia formar craques sem investir em estrutura, e as finanças misturavam custos que o jogador não conseguia enxergar.
O que mudou
- O Centro de Treinamento tem cinco níveis, do Básico ao Mundial. Quanto mais alto, mais longe os jogadores do clube podem chegar. Obras acontecem uma por temporada, com custo de manutenção.
- Existem poucas vagas mundiais por janela de transferências, reservadas a jogadores excepcionais, que só jogam em clubes com Centro de Treinamento de alto nível.
- Quem já está além do limite do clube não perde força: apenas para de crescer.
- Os maiores clubes já começam com estrutura à altura, e saves antigos recebem um nível inicial coerente com o tamanho do clube.
- Finanças: o extrato separa manutenção do estádio, do CT e obras, e o Resumo ganha um painel de gestão com folha, manutenções, reserva e o que sobra para o mercado.
- A CPU constrói o Centro de Treinamento ao longo das temporadas e passa a receber bilheteria real quando joga em casa.
Como o jogo funciona agora
Formar um craque agora também depende de infraestrutura: sem Centro de Treinamento à altura, o jogador estaciona. O painel de gestão ajuda a saber quanto dá para gastar sem comprometer o clube.

Carreiras mais longas: jogadores se aposentam mais tarde e perdem força de forma mais gradual
Os jogadores duram mais, o declínio com a idade é mais suave e os veteranos custam menos de salário.
O problema
Muitos jogadores sumiam cedo demais, e a queda de rendimento era brusca. O elenco se renovava mais rápido do que fazia sentido.
O que mudou
- Aposentadoria: chega mais tarde. Quem joga bastante demora mais a parar, e quem passa temporadas no banco se aposenta antes.
- Declínio por idade: a perda de força passou a ser mais gradual.
- Salário de veterano: novos contratos de jogadores mais velhos saem mais baratos. Contratos já assinados não mudam.
- Reposição: o jogo só cria um jovem quando a aposentadoria deixa uma posição desfalcada, e esse jovem não pode ser vendido logo de cara.
Como o jogo funciona agora
Dá para manter um ídolo por mais temporadas e montar um elenco veterano mais barato. Em contrapartida, abrir espaço para a base passa a ser decisão sua, e não da aposentadoria.

O empresário avalia: nem toda transferência chega a abrir negociação
Antes de uma compra, o empresário do jogador olha o prestígio do clube comprador. Subir de patamar costuma ser aceito; descer encontra resistência.
O problema
Qualquer jogador aceitava ir para qualquer clube, bastando ter dinheiro. Um craque de elite ia para a Série D sem questionar.
O que mudou
- Antes de a conversa abrir, o empresário compara o patamar do clube comprador com o do jogador.
- Ir para um clube de nível igual ou maior costuma passar; ir para um clube menor encontra mais resistência, que depende da idade do jogador, do tempo no banco e da ambição do comprador.
- Quando há recusa, o jogo explica o motivo na mensagem.
- No fim da carreira, o jogador aceita condições mais modestas.
- A regra vale igual para você e para a CPU, no mercado, nos leilões e nas propostas.
Como o jogo funciona agora
O mercado reflete melhor o prestígio de cada clube. Você não leva um craque de elite para um clube pequeno só porque tem dinheiro, e as recusas deixam de ser um mistério.

Goleiro de emergência e goleiro improvisado: o gol nunca mais fica vazio
Sem goleiro apto, o jogo oferece goleiros da base fora da janela e, em plena partida, coloca um jogador de linha no gol.
O problema
Com os goleiros lesionados ou suspensos, o botão Jogar travava sem saída. Durante a partida, se o único goleiro saía, o gol ficava vazio.
O que mudou
- Antes da partida, o jogo avisa e oferece goleiros da base, mesmo fora da janela de transferências, sem gastar a promoção da janela.
- Durante a partida, se o único goleiro sai e não há outro no banco, um jogador de linha assume o gol, com rendimento reduzido.
- O jogador improvisado mantém a posição de origem no elenco, e a escolha de quem vai ao gol não gasta uma substituição.
- O time da CPU e a escalação automática resolvem isso sozinhos.
Como o jogo funciona agora
Acabou o gol vazio e o jogo travado. A partida segue, e um jogador de linha no gol rende bem menos, como seria na vida real.

Treino especial rende de verdade
Escolher quem entra em treino especial passou a trazer evolução que dá para sentir na força do jogador.
O problema
O treino especial rendia tão pouco que, na prática, não mudava a força do jogador. Muita gente achava que o recurso não funcionava.
O que mudou
- O ganho do treino especial foi aumentado, principalmente para o jogador marcado com estrela.
- O limite de potencial do jogador continua valendo: o treino acelera o crescimento, mas não passa do que o jogador pode alcançar.
- Textos da tela e respostas do assistente foram atualizados.
Como o jogo funciona agora
Escolher quem treina, sem custo de dinheiro nem de energia, virou uma decisão com retorno visível ao longo da temporada, especialmente para jovens com potencial.

Correções nas copas, na trava de negociação e no descanso da rodada sem jogo
Quatro correções de consistência: tabelas de copa confiáveis, bilheteria paga uma vez, jogador negociado travado na temporada e descanso também quando não há jogo.
O problema
Algumas tabelas de copa somavam pontos em duplicidade, a bilheteria podia ser paga duas vezes, o mesmo jogador podia ser negociado repetidamente na mesma temporada e o elenco não descansava na rodada de folga.
O que mudou
- Copas: as tabelas dos grupos passam a ser sempre calculadas a partir dos resultados registrados, sem pontos duplicados, e a bilheteria é paga uma única vez.
- Negociação: a CPU, o leilão e a Resenha passam a respeitar o jogador que já foi movimentado na temporada.
- Descanso: energia e moral voltam também na rodada em que o seu time não joga, no Modo Solo.
Como o jogo funciona agora
Classificações de copa confiáveis, dinheiro de bilheteria certo, sem jogador indo e voltando entre clubes na mesma temporada, e elenco descansado depois de uma folga.

Escudos e nomes fictícios nos clubes brasileiros, em todas as telas
Clubes brasileiros usam só escudos e nomes fictícios em todas as telas, inclusive na lista de saves, nas propostas de emprego e no ranking.
O problema
Em alguns lugares, como saves antigos e propostas de emprego, apareciam nomes e escudos diferentes dos do restante do jogo.
O que mudou
- Todas as telas passam a usar o mesmo nome e o mesmo escudo de cada clube, mesmo em saves criados antes.
- A lista de saves, as propostas de emprego, a demissão e o ranking acompanham essa padronização.
- Os clubes estrangeiros seguem, por enquanto, com o escudo real, até o conjunto fictício deles ficar pronto.
Como o jogo funciona agora
O mesmo clube tem o mesmo nome e o mesmo escudo em qualquer tela, mesmo num save criado semanas atrás.

Seu empresário no estilo WhatsApp: propostas de clubes, contrato de uma temporada e desemprego
O botão Falar com Empresário abre uma conversa de WhatsApp. É por ela que chegam as propostas de outros clubes e que você pode pedir demissão.
O problema
Mudar de clube e pedir demissão eram ações soltas, sem história. A carreira do treinador não tinha enredo, e o jogo não tratava o desemprego.
O que mudou
- Conversa com foto, nome e respostas rápidas, com um empresário diferente conforme os títulos que você tem. No celular, a conversa sobe como uma folha.
- As propostas de outros clubes chegam pelo empresário, podem ser várias ao mesmo tempo e podem ser guardadas para responder depois.
- O contrato com o clube tem uma duração mínima, e renova no fim da temporada.
- Pedir demissão passou a ser um fluxo completo, com confirmação, coletiva, despedida, um tempo sem clube e novas propostas, no Modo Solo e na Resenha.
- Sem clube, a barra e o menu mostram “Desempregado”, e as telas do clube antigo ficam em cinza com aviso.
- Barra do clube padronizada, com Dicas, Moral e Janela em destaque. Vídeos curtos em pixel art acompanham convites, demissão e boas-vindas ao clube novo.
Como o jogo funciona agora
A carreira de treinador ganha enredo: você escolhe quando sair, espera propostas de verdade e pode ficar um tempo sem clube. Tudo passa por uma conversa que lembra o WhatsApp, em vez de menus.

Convite para treinar outro clube: janela obrigatória com Sim, Não ou Decidir depois
Quando um clube chama você, o jogo abre uma janela própria que trava o avanço até você responder.
O problema
Um convite podia passar despercebido, e não havia como olhar o elenco do clube antes de decidir.
O que mudou
- Janela do convite com as opções Sim, Não e Decidir depois. Enquanto não houver resposta, o avanço fica travado.
- Botão Ver o time dentro do modal, com o elenco do clube que fez a proposta.
- Dois modelos de convite (jantar e proposta formal), com prazo para responder.
- Quem aceita um novo desafio vê a tela de boas-vindas do começo do jogo, com frases que variam conforme a divisão do clube novo.
Como o jogo funciona agora
Nenhuma proposta passa batida: você decide com calma, olhando o elenco do clube que chamou.
Partida: expulsão, prorrogação e goleiros corrigidos
Três correções na partida ao vivo que afetavam jogos importantes.
O problema
Reorganizar o time depois de uma expulsão não fazia a troca de fato, a tela da prorrogação podia ficar escondida atrás do Camarote e o onze podia ficar com dois goleiros.
O que mudou
- Expulsão: reorganizar o time passa a fazer a troca de verdade.
- Prorrogação: a tela da prorrogação aparece por cima do Camarote e pausa a partida.
- Goleiros: o onze passa a ter sempre um único goleiro, e as reposições de lesão e suspensão não tiram um jogador de linha para pôr um goleiro no lugar.
Como o jogo funciona agora
Menos situações estranhas em jogo decisivo: a expulsão custa o que deve custar e a prorrogação não some atrás de outras telas.
Vídeos dos momentos também no universo feminino
Os vídeos curtos dos momentos do jogo ganharam uma versão própria para o universo feminino.
O problema
Quem jogava no universo feminino via os mesmos vídeos do universo masculino.
O que mudou
- Cada momento do jogo, como convite, demissão e boas-vindas, tem agora um vídeo para o universo masculino e outro para o feminino.
- O jogo escolhe o vídeo de acordo com o universo do save.
Como o jogo funciona agora
Quem joga com clubes femininos vê personagens e cenas coerentes com o universo escolhido.
Oferta Pro: assine por R$ 9,90 por mês ou R$ 59,90 por ano até 21/10
A venda da oferta de lançamento do plano Pro abriu em 6 de outubro, às 23h, e vai até 21 de outubro, às 23h59 (horário de Brasília).
O que mudou
- Preços da oferta: R$ 9,90 por mês ou R$ 59,90 por ano, no Pix ou no cartão, com o preço cheio riscado e o desconto à vista.
- O Pro inclui temporadas e carreiras ilimitadas, carreira salva na nuvem e acesso ao Modo Resenha Beta.
- Página própria em retrofoot.com.br/oferta/, com contagem regressiva, depoimentos, perguntas e respostas e os termos.
- Em Minha Conta → Planos, na home e na Licença Pro, os preços da oferta e o cronômetro aparecem enquanto ela estiver no ar.
Como o jogo funciona agora
Quem quer jogar sem limite de temporadas e guardar a carreira na nuvem tem um preço reduzido por tempo limitado. O plano grátis continua existindo.
Modo Resenha: chat temporariamente desligado
O chat da sala do Modo Resenha ficou desligado por enquanto, sem mudar nada do restante da liga.
O que mudou
- A bolha do chat, o atalho e os botões que o abriam deixaram de aparecer.
- Salas, sorteios, partidas e convites seguem funcionando como antes.
Como o jogo funciona agora
Por enquanto, a turma combina as rodadas fora do jogo, no grupo de WhatsApp da Resenha. A liga em si não muda.
No celular: Formação com o campo primeiro e Mercado em cartões com foto
Ajustes de layout para o celular: o campo e o banco ficam no topo da Formação, o Mercado vira lista de cartões e os botões ganham as cores fixas do jogo.
O problema
No celular, era preciso rolar muito para chegar ao campo, e a tabela do Mercado era apertada e difícil de tocar.
O que mudou
- Formação: campo e banco aparecem primeiro; formações e adversário vêm logo abaixo.
- Mercado: cartões com foto, valor e salário no lugar da tabela, com mais espaço entre os blocos.
- Botões de ação nas cores fixas do jogo, e não na cor do clube. A barra inferior ganha o botão principal redondo no centro.
Como o jogo funciona agora
Jogar de uma mão só, no celular, ficou mais confortável: menos rolagem para chegar ao campo e cartões de jogador mais fáceis de ler e tocar.

Mercado: fim do aviso “Negociação inválida” e do Garimpo que abria o jogador errado
Duas correções que travavam ou confundiam a compra de jogadores.
O problema
Uma negociação que já tinha expirado podia prender você num diálogo aberto com o aviso “Negociação inválida”, e o Garimpo às vezes abria a ficha de outro jogador.
O que mudou
- Uma negociação encerrada ou expirada volta para a primeira etapa, com um aviso dizendo o motivo.
- Quando um clube do exterior leva o jogador, a negociação é cancelada sem bagunçar as outras.
- No Garimpo, a ficha abre o jogador em que você clicou, e a CPU não leva um jogador que você já deixou pré-acordado.
Como o jogo funciona agora
Menos clique perdido e menos susto na hora de fechar contratação.
Novo tutorial: “Tutorial rápido, professor!” vira o único onboarding
O carrossel de dicas ilustrado passa a ser o único guia para quem começa; o tutorial de passos foi retirado.
O problema
Quem começava via dois guias diferentes, e o tutorial de passos competia com o resto da tela.
O que mudou
- Carrossel “Tutorial rápido, professor!”, com ilustrações próprias, de menos de um minuto de leitura.
- O tutorial de passos foi retirado. O guia fica apenas como um destaque no botão da primeira rodada.
- Formação 4-4-2 como padrão para quem começa.
Como o jogo funciona agora
O começo do jogo ficou mais curto e mais claro: um tutorial só, com imagem, e o resto aprendido jogando.

Energia: os jogadores se recuperam mais rápido entre as rodadas
A recuperação de energia entre as rodadas ficou mais rápida: um jogador cansado volta ao máximo em poucas rodadas.
O problema
Os jogadores demoravam a se recuperar, o que obrigava a um rodízio constante e punia quem queria manter os melhores em campo.
O que mudou
- A recuperação de energia por rodada foi aumentada, no Modo Solo e no Modo Resenha.
- Documentação e respostas do assistente “Sobre o jogo” foram atualizadas.
Como o jogo funciona agora
Menos rodízio forçado: dá para manter os melhores em campo sem que a energia vire um problema a cada semana.
Ajustes de 2 de outubro: prorrogação com placar, menos coletivas e entradas mais claras
Um conjunto de ajustes pequenos que mexem em copa, imprensa, modalidade e cadastro.
O que mudou
- Copa: o confronto decidido na prorrogação guarda o placar com o gol da prorrogação (antes aparecia como empate sem pênaltis).
- Coletivas de imprensa: menos frequentes.
- Formação: o botão desabilitado diz Avançar em todos os eventos.
- Modalidade: os cartões masculino e feminino ficam lado a lado no celular, sem rolagem.
- Landing: “Começar carreira” vira “Criar conta” e abre o cadastro direto. O menu Planos vira Licença Pro, com página exclusiva.
- Assistente: a tela de escolha de moeda foi removida (segue em reais).
Como o jogo funciona agora
Menos interrupção durante a temporada, placares de copa corretos e um caminho mais direto para começar a jogar.

Contratar jogador em menos etapas e Mercado com as colunas na ordem certa
Contratar ficou mais rápido e a tabela do Mercado passou a seguir uma ordem mais natural de leitura.
O problema
Contratar um jogador exigia etapas e textos demais, e as colunas do Mercado estavam numa ordem pouco intuitiva.
O que mudou
- Contratar jogador em duas etapas, com menos texto. Se o empresário topa, a contratação é fechada direto.
- Colunas do Mercado reorganizadas, inclusive na tabela do celular.
Como o jogo funciona agora
Menos cliques e menos leitura para fechar um contrato.

